Papildus saturs
Šeit var ievadīt papildus saturu. Ja papildus satura nav, tad šo bloku var noslēpt, nospiežot uz ikoniņas augšējā stūrī.
Spēle Ludanimo
Jautra spēle mazākajiem, kuru iespējams spēlēt trīs veidos. Ludanimo var spēlēt kā atmiņas spēli, cirku vai balansa spēli. Piemērots 1 līdz 4 spēlētājiem. Komplektā ietilpst: 1 metamais kauliņš ar dzīvnieku attēliem, 1 metamais kauliņš ar krāsām, 15 izturīgi kartona klucīši (5 kubi, 6 cilindri, and 4 trīsstūra prizmas), uz kuriem norādīta krāsa ar aplīšu palīdzību, kā arī 6 dzīvnieku figūriņas. 1.spēle: Dzīvnieku pastaiga Nepieciešamais spēlei: 15 klucīši, 1 dzīvnieciņš katram spēlētājam un metamais kauliņš ar krāsām. Sagatavošanās spēlei: Klučus novieto vienu aiz otra, veidojot krāsainu ceļu (krāsa norādīta uz šķautnes, kur uzzīmēts aplītis). Katrs spēlētājs izvēlas dzīvnieka figūriņu un novieto to uz pirmā klucīša. Spēles gaita: katrs spēlētājs savā gājienā met metamo kauliņu. Spēlētāju dzīvnieciņi pārvietojas pa izveidoto krāsaino figūru ceļu attiecīgi uz to krāsu, kas izkrīt uz metamā kauliņa. Ja spēlētājam jānonāk uz kāda lauciņa, kur jau atrodas dzīvnieciņš, tas jānovieto blakus esošajam dzīvnieciņam. Taču, ja atnācēja dēļ visi dzīvnieciņi nokrīt no kluča, tikai un vienīgi atnācējs dodas pa maršrutu atpakaļ uz tādas pašas krāsas laukumu. Pārējie dzīvnieciņi paliek turpat. Ja dzīvnieciņš nonācis teju vai finišā un, metot kauliņu, uzkrīt krāsa, kas turpmāk neseko, spēlētājs izlaiž gājienu. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais nokļūst uz pēdējā laukumiņa taciņas beigās. Dzīvnieciņam gājiena beigās jāapstājas tieši uz tā klucīša – tas nozīmē, ka jāuzmet tieši tā krāsa. Pretējā gadījumā, ja tiek uzmesta cita krāsa, jādodas uz iepriekšējo tās krāsas lauciņu. 2.spēle: Paslēpes Nepieciešamais spēlei: 6 klucīši (3 kubi un 3 cilindri), 1 metamais kauliņš ar dzīvnieciņu attēliem un 6 dzīvnieciņu figūriņas. Sagatavošanās spēlei: 6 klucīšus novieto galda vidū, pieaugušais paslēpj dzīvnieciņus zem klucīšiem nejaušā secībā. Spēles gaita: pirmais spēlētājs met kauliņu. Dzīvnieciņu, kas izkritis uz kauliņa, cenšas atrast, pēc izvēles paceļot kādu no klučiem. Ja spēlētājs atrod meklēto, viņš iegūst šo dzīvnieciņu kā uzvaras punktu un novieto sev priekšā. Ja spēlētājs palūkojas zem klucīša, bet tur neatrodas meklētais dzīvnieciņš, gājiens nonāk pie nākamā spēlētāja pulksteņa rādītāja virzienā. Īpašs gadījums: Ja uz kauliņa izkrīt jau iepriekš atrastais dzīvnieciņš, gājiens nonāk pie nākamā spēlētāja. Uzvar tas: kurš atradis visvairāk dzīvnieciņu. 3.spēle: Dzīvnieku tornis Nepieciešamais spēlei: 15 klucīši un 6 dzīvnieciņi Sagatavošanās spēlei: klucīši un dzīvnieku figūriņas tiek novietotas tā, lai visi spēlētāji var tās aizsniegt. Lielo kubu novieto galda vidū. Spēles gaita – iespējami 2 spēles varianti: 1) spēlētājs paņem kādu no klucīšiem vai dzīvniekiem un novieto to uz iepriekšējā klucīša. Ja novietota tiek dzīvnieka figūriņa, to var ievietot arī klucīša iekšpusē. Spēlētājs, kurš sagāž torni, zaudē spēli. 2) Spēlētāji spēlē pulksteņa rādītāja virzienā un savā gājienā met abus metamos kauliņus. Krāsu metamais kauliņš parāda, kuru no klucīšiem jānovieto uz esošā torņa, bet dzīvnieku metamais kauliņš parāda, kuru no dzīvnieciņiem jānovieto uz esošā torņa. Savā gājienā spēlētājs met abus metamos kauliņus un pēc tam var izlemt, vai likt klucīti vai dzīvnieciņu, vadoties pēc izvēlēm, ko parāda metamie kauliņi. Tuvāk spēles beigām, ja vairs nav pieejami klucīši vai dzīvnieciņi, kas atbilst uzmestajai kombinācijai, spēlētājs gājienu izlaiž. Lai izveidotu torni, klucīši jānovieto viens uz otra, bet dzīvnieki jānovieto klucīšu iekšpusē. Spēlētājs, kura dēļ sagāžas tornis, ir zaudējis.
materiāls: koks, gumija; vecums: 3+